它们采用了很多相似的理念和技术

  FPS游戏如今已经成为了业界主流,相信游侠网一定也有很多FPS游戏爱好者吧!今天我们为大家带来了由知名媒体PC GAMER所撰写的《FPS游戏的历史》一文,由于原文篇幅很长,所以我们将会分成几期奉献给大家,希望大家能够喜欢。

  撰写电子游戏历史的作家在写文章时,常常想到的是不同的制作人和游戏时期,比如那些伟大的创新者和能够很鲜明地代表那个时代设计的游戏,特别是那些有着技术上突破的游戏。根据大众广为接受的一个游戏媒体进化史来看,FPS(第一人称射击游戏)这一游戏类型是1992年id Software的《德军总部3D》所正式确立的,当时的《德军总部3D》还只是一款略显贫乏的游戏,你需要去探索一个由纹理贴图绘制的纳粹党大本营,然后进行暗杀活动。

  而FPS游戏变得流行起来是依靠1993年的重磅大作《DOOM(毁灭战士)》,这款游戏发售以后,令人惊讶地在全球卖出了上百万套。而这家公司之后的射击游戏《雷神之锤》通常被认为是第一款线D多边形射击游戏。

  id Software创建于1991年,创始人是软件公司“Softdisk”的前员工们,毫无疑问,id Software对于我们现在所熟知的FPS游戏的贡献是巨大的。《德军总部3D》和《毁灭战士》则为第一人称射击游戏带来了独特的战斗节奏、野性与嗜血杀戮。而在《毁灭战士》发售以后,程序员John Carmack的引擎技术也在十年之内帮助缔造了很多里程碑式的FPS游戏。

  但是我们也不应该过于狭隘地只看到这些游戏的贡献,因为它们也只是FPS游戏达到如今《使命召唤:二战》这种高度的万里长征上的一步而已。而我们也不应该忽略其他在id Software的FPS游戏时代之前的,期间的,和之后的很多游戏,它们采用了很多相似的理念和技术,但它们却带来了一些不同的且极具价值的方向。

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