整个游戏的也有了更多“对抗”的意思在里面

  即便你不玩格斗游戏,相信听到这些空耳,大家都能够脑补出这些空耳背后的招数。

  曾经火遍大街小巷的格斗游戏,谁会想到,短短10来年的时间,便从最火爆的游戏类型,变成了一项“小众”游戏类型了呢?

  93年的《城市猎人》便使街霸登上了大屏幕,足以见识那个时代,格斗游戏的火爆起源

  这个问题的答案众口不一,尽管在1980年便有着格斗游戏(FTG)这个游戏类型,但在那个整个电子游戏都处于萌芽期的时间段里,与其说那时候推出的“格斗游戏”叫游戏,更合适的说法应该还是“试验品”。

  1984年,TECHNōS JAPAN推出了《空手道》(现在一般叫《经典空手道》),这款游戏相比于此前的格斗游戏,整体上有了我们今天熟悉的格斗游戏的影子。

  在这款游戏之前,同类游戏除了画面粗糙之外,在最核心的打斗动作上也是十分单一,大部分游戏都只设置了一种攻击动画,加之那时在帧数限制下,这使得当时的格斗游戏无论是在画面抑或是竞技上,都显得十分粗糙。

  之所以说《空手道》这款游戏具有开创性的意义,主要还是因为这款游戏之中让格斗这个核心元素显得不在那么单调。

  尽管在机能的限制之下,《空手道》和其他游戏帧数相差无异,但其加入多种指令攻击的(也就是搓招)尝试,让整个游戏的操作性都得到了提升,与之一同提升的便是每局游戏能带来的变数也得到了提升,整个游戏的也有了更多“对抗”的意思在里面,此外我们之后熟悉“深浅颜色”人物的设定也被之后的不少游戏传承了下来。

TAG标签: 格斗游戏
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