就无法看清电视游戏的未来

  对于许多玩家来说,很难抗拒FTG带来的格斗刺激快感,这种由玩家操纵各种角色与电脑或其他玩家进行一对一决斗的游戏,自1988年卡普空的《街霸》系列腾空出世,FTG就成为了风靡全球的竞技游戏类型。

  随着互联网的发展,越来越多元素也相继加入,格斗游戏也逐渐失去了当初热血的氛围,想要玩上一把原汁原味的格斗游戏实属不易。

  如今,继《乱斗之王》试水大屏格斗游戏之后,乐视互娱再一次为重现经典做出了另一份努力,一款由国内团队研发,乐视独占的FTG游戏《红雀2》被搬上了乐视超级电视。

  自从网络化、多元化的发展,依旧保持传统风格的游戏早已凤毛菱角,这在FTG来说更是一个致命的转变,除却老一辈格斗游戏爱好者还能固守传统外,现如今的玩家群体早已被“砍砍砍”或“刷刷刷”的泛网络格斗类型所取代,失去了曾今风靡一时的热血之魂。

  《红雀2》并没有受大环境的影响,从最开始的界面就透出了一股浓浓的格斗情怀,虽然在3DMAX的打造下,3D卡通风格的人设以及场景,无法与早已成为一方霸主的《街霸》《拳皇》相比,但与《罪恶装备》相似的画风以及模仿经典格斗所设计的UI界面却给格斗玩家带来一种浓浓的亲切感。

  与之前《乱斗之王》不同的是,虽然《红雀2》拥有一个不错的世界观,但格斗游戏本身的风格却让故事淡化了不少。剧情上的缺失,往往是格斗游戏的一个短板。在《红雀2》中抽丝小篆书写下的人物对白,配合漫画风格的剧情,让每一个人物性格更为鲜明。

  在大多数人眼中,泛网络化格斗游戏的诞生,大大促进了小众格斗大众化的道路,无论是新颖的玩法,还是难度的降低,都算是为之前只有大神级别才能进击的传统格斗游戏发展做出了不小的贡献。

  不过,这样的游戏在那些格斗游戏爱好者眼中,却并不能称之为格斗,最起码操作上的无脑方式,就无法提起这类玩家的兴趣。《红雀2》恰恰抓住了这类玩家的痛点。

  在巡回赛模式下, 玩家可以直接与电脑AI进行也1V1的战斗,整个模式保持了《街霸》的战斗风格,以回合制格斗的方式吸引着老派玩家的眼球。

  值得一提的是,在如今一键技能满天飞的国内游戏市场,游戏依然保持街机一贯的搓招方式,除却继承《红雀》的7位特色人物外,《红雀2》也为每个游戏角色量身定制了连击技和必杀技,按键配合释放招式的前后顺序不同,连击效果也不同,在与台杆的相互配合下,整体战斗场景充分还原当初《街霸》诞生时的惊艳。

  不过与传统街机不同的是,玩家无法在《红雀2》单纯的使用一个人物进行通关,每一个人物在战斗胜利后,都会拥有一次抽卡机会,玩家可随机获得英雄钥匙、英雄故事、训练手册、奖章等丰富奖励,只有获得相对应人物的钥匙才能够一关一关的解锁,这样的设计也提高了可玩度,大大提高了每一个人物的使用几率。

  偶尔在结束后抽到训练卡牌,也能够让你熟练每个人物的同时,赚取一些外快,尽快提高自己的实力。

  所谓“与人斗其乐无穷”,单纯的格斗游戏,毕竟不如PVP更为吸引眼球,《红雀2》在PVP上显然制作的相当用心,虽然依旧采用《拳皇》3V3的老模式,但一人通关的方式却再也无法见到。

  在竞技场中,选人其实是一门学问,毕竟没有了之后顺序调整的步骤,在一开始时,选人顺序就成为了制霸的起点,如何调整好人物出场顺序也会让不少人大费脑筋。

  所谓平衡,就是我见不到你一人单挑我全部的场景,每一次的战斗,都会根据之前选人顺序的不同,依次登台,所以单人物称霸的玩家,劝你还是多练几个人物再来吧,否则真是哪都找不到说理的地方,该怎么打你就怎么打你。

  不过,被PVP虐的人别灰心,《红雀2》也可以增加双人同屏对战,与小伙伴在一起进行1V1战斗,这也让当年街机厅的热血气氛再一次在客厅燃起。

  如今的游戏大多都增加了养成模式,即使是RPG游戏也会让玩家为了无休止的装备而劳累。不过这在《红雀2》中却有了另一种形式。

  对于格斗苦手来说,装备的提升无疑是一个挑战技术帝的捷径,而《红雀2》在初步传统格斗上也似乎默认了这样的系统方式,不过“平衡”二字的体现却尤为明显。

  神器系统的出现,其实并不像其他游戏一样以养成,进阶为主,仅仅是一个固定获取提高人物战斗属性,随着新武器的获得,人物也会达到一个更高的水平,可以应对高难度的战斗,不过却有一个封顶,每个人物拥有10件武器,这也让每一个玩家最后都处于一个平衡的状态。

  养成元素,并不是没有,每个人物都拥有星级,每升一星,都会增加“红雀”技能的使用次数,在关键时刻多一次闪避对方大招的“红雀”,足以让你像梅原大吾一样反败为胜。

  当然,时装、宝石的增加,也确实能够提升玩家对战的能力,但在这里,技术帝依旧是霸主。

  不过,这也让商店的作用再一次突显,升星勋章,武器等等都可以在这里找到,甚至时装也会降临在运气帝身上,不过这也需要玩家付出一些相应的代价,支付宝、微信等方式,也不会阻碍玩家称雄的脚步。

  说实话,这样的设定值得更多游戏借鉴,既不破坏游戏本身平衡,又能将不少元素融合起来,同时让传统风格继续发扬,这样的国产格斗游戏确实难得。

  电视,在主机时期就已经成为了一个游戏显示装置,但在如今的硬件的快速更迭下,智能电视早已转换了形式,而大屏也成为了电视游戏的新蓝海。

  面对一年的残酷洗练,产业逐渐从萧条,开始走向正轨,不过游戏的千篇一律依旧成为了一个很大的问题,先不说游戏是否好玩,单从遥控器控制的方式,就无法看清电视游戏的未来,即使是再重度、再新颖,也会因为操作方式的不足,让电视游戏成为三流产业。

  如今竞技的火热,也带动了大屏格斗的发展,这也让老牌游戏焕发了第二春,但除却老玩家的情怀外,雷打不动的方式也无法带动年轻一代的激情。

  乐视互娱在经过《乱斗之王》的发展下,已经开始对格斗游戏登陆大屏有了一个全面的部署,在经历了台杆操作唤回热血格斗激情的突破下,以一款回归传统热血,但融合了多元素风格的国产FTG游戏再次敲开了大屏格斗的大门。

  面对建立在传统基础上的全新方式,不仅可以凭借台杆操作激发起老玩家的一腔热血,也进一步以全新的方式吸引着新玩家的加入。

  如果说网络化格斗类的《乱斗之王》是一个起步,那么《红雀2》则是一次更大的进步,《拳皇》、《街霸》的年代已经过去,如今国产格斗游戏在电视大屏上开启了全新的纪元。

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